flash滤镜:
AS实现滤镜效果、
使用滤镜Flash的filters类为我们提供了9种滤镜效果,要用AS实现滤镜效果,首先仍然需导入filters类: import flash.filters.*;然后,使用new构造函数,创建一个filters对象,并将它赋值给MC(或文本或按钮)的filters属性从而实现滤镜效果。下面分别介绍这些滤镜效果:1. 模糊滤镜:BlurFilter
BlurFilter类可以带来模糊的效果。要创建BlurFilter实例可用下面的方法: var filter: BlurFilter = new BlurFilter(blurX, blurY, quality); 在BlurFilter的构造函数中使用了三个参数: blurX: 水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点值)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 blurY: ― 垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点值)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 quality: ― 应用滤镜的次数。默认值是 1,即表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质并且接近高斯模糊。 下面还是用一个练习来熟悉模糊滤镜的应用。 导入一张图片将它做成MC,放到舞台上,实例名称为:my_mc. 然后打开帧动作面板,输入下列代码:import flash.filters.* var filter:BlurFilter = new BlurFilter(8,8,3); my_mc.filters = [filter]; 2. 投影滤镜:DropShadowFilterDropShadowFilter滤镜将产生投影的效果。要创建投影滤镜可用:var filter: DropShadowFilter = new DropShadowFilter(distance, angleInDegrees,color,alpha,blurX,blurY,strength,quality,inner,knockout,hideObject);投影影滤镜的参数比较多哈,还是一个一个介绍一下:distance:― 阴影的偏移距离,以像素为单位。默认值是 4(浮点)。 angle:― 阴影的角度,0 到 360˚(浮点)。默认值是 45。 color:― 阴影颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值是 0x000000。 alpha:― 阴影颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,0.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。 blurX:― 水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 blurY:― 垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 strength:― 压印或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且阴影与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值是 1。 quality:― 应用滤镜的次数。有效值为 0 到 15。默认值是 1,它表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。 inner:― 表示阴影是否为内侧阴影。值 true 指定内侧阴影。默认为 false,即外侧阴影,它表示对象外缘周围的阴影。 knockout:― 应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值是 false,即不应用挖空效果。 hideObject:― 表示是否隐藏对象。如果值为 true,则表示没有绘制对象本身,只有阴影是可见的。默认值是 false(显示对象)。做个练习,将上面练习的代码改为:import flash.filters.* var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(); my_mc.filters = [filter]; 3.发光滤镜:GlowFilter构造函数: var filter:GlowFilter = new GlowFilter(color,alpha,blurX,blurY,strength,quality,inner,knockout);参数:color:― 光晕颜色,采用十六进制格式 0x RRGGBB。默认值是 0xFF0000。 alpha:― 颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。 blurX:― 水平模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 6。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,它的呈现速度会比其它值更快。 blurY:― 垂直模糊量。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 6。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,它的呈现速度会比其它值更快。 strength:― 压印或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值是 2。 quality:― 应用滤镜的次数。有效值为 0 到 15。默认值是 1,它表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。 inner:― 指定发光是否为内侧发光。值 true 表示内侧发光。默认值是 false,即外侧发光,它表示对象外缘周围的发光。 knockout:― 指定对象是否具有挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值是 false(不应用挖空效果)。4. 渐变发光滤镜:GradientGlowFilter
构造函数: var filter:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(distance,angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);参数:
distance:― 光晕的偏移距离。默认值为 4。 angle:― 角度,以度为单位。有效值为 0 到 360。默认值是 45。 colors: ― 定义渐变的颜色的数组。例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF,依此类推。 alphas: ― colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。数组中每个元素的有效值为 0 到 1。例如,值为 .25 设置 Alpha 透明度值为 25%。 ratios: ― 颜色分布比例的数组。有效值为 0 到 255。该值定义宽度的百分比,颜色采样率为 100%。 blurX: ― 水平模糊量。有效值为 0 到 255。如果模糊量小于等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 blurY:― 垂直模糊量。有效值为 0 到 255。如果模糊量小于等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 strength: ― 压印或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。值越大,压印越强。值为 0 意味着未应用滤镜。默认值是 1。 quality: ― 应用滤镜的次数。有效值为 0 到 15。默认值是 1,它表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。 type: ― 滤镜效果的放置。可能的值包括: "outer":对象外缘上的发光 "inner":对象内缘上的发光;默认值 "full":对象顶部的发光5. 斜角滤镜:BevelFilter(斜角滤镜可产生三维效果。)
构造函数: var filter:BevelFilter = new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);参数: distance:― 斜角的偏移距离,以像素为单位(浮点)。默认值是 4。 angle:― 斜角的角度,0 至 360 度。默认值是 45。 highlightColor:― 斜角的加亮颜色 0xRRGGBB 。默认值是 0xFFFFFF。 highlightAlpha: ―加亮颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。 shadowColor:― 斜角的阴影颜色 0xRRGGBB 。默认值是 0x000000。 shadowAlpha: ― 阴影颜色的 Alpha 透明度值。有效值为 0 到 1。例如,0.25 设置透明度值为 25%。默认值是 1。 blurX: ― 水平模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 blurY: ― 垂直模糊量,以像素为单位。有效值为 0 到 255(浮点)。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 strength: ― 压印或跨页的强度。该值越大,压印的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。默认值是 1。 quality: ― 应用滤镜的次数。默认值是 1,即表示低品质。值为 2 表示中等品质,值为 3 表示高品质。 type:― 斜角的类型。有效值为 "inner"、"outer" 和 "full"。默认值为 "inner"。 knockout: ― 应用挖空效果 (true),这将有效地使对象的填色变为透明,并显示文档的背景颜色。默认值是 false(不应用挖空效果)。 6. 渐变斜角滤镜:GradientBevelFilter构造函数: var filter:GradientBevelFilter = new GradientBevelFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurY, quality, type, knockout);参数:distance: ― 偏移距离。有效值为 0 到 8。默认值为 4。 angle: ― 角度,以度为单位。有效值为 0 到 360。默认值是 45。 colors: ― 渐变中使用的 RGB 十六进制颜色值的数组。例如,红色为 0xFF0000,蓝色为 0x0000FF,依此类推。 alphas: ― colors 数组中对应颜色的 Alpha 透明度值的数组。数组中每个元素的有效值为 0 到 1。例如,.25 设置透明度值为 25%。 ratios: ― 颜色分布比例的数组;有效值为 0 到 255。 blurX: ― 水平模糊量。有效值为 0 到 255。如果模糊量小于等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 blurY: ― 垂直模糊量。有效值为 0 到 255。如果模糊量小于等于 1,则表明原始图像是按原样复制的。默认值是 4。作为 2 的乘方的值(如 2、4、8、16 和 32)经过了优化,呈现速度比其它值更快。 strength: ― 压印或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且斜角与背景之间的对比度也越强。有效值为 0 到 255。值为 0 表明没有应用滤镜。默认值是 1。 quality: ― 滤镜的质量。有效值为 0 到 15。默认值是 1。几乎在所有情况下,有用值都是 1(低品质)、2(中等品质)和 3(高品质)。滤镜的值越小,呈现速度越快。 type: ― 斜角效果的放置。可能的值包括: "outer" :对象外缘上的斜角 "inner" :对象内缘上的斜角 "full" :对象顶部的斜角默认值为 "inner"。knockout: ― 指定是否应用挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背 7. 矩阵颜色滤镜:ColorMatrixFilter使用这个滤镜可以将一个4x5的矩阵应到MC(或位图)上,从面改变MC的色相,透明度及亮度等。我想这个滤镜的难点应该是对这个矩阵的理解上。RGB 颜色由红绿蓝三种色组成,矩阵将各像素颜色拆分成红绿蓝三种色另加一个透明度。共四个通道。每个通道由5组值组成这就形成了一个4x5的矩阵。看看下图,来理解一下:红 绿 蓝 透明度 结果 红色 1 0 0 0 0 绿色 0 1 0 0 0 蓝色 0 0 1 0 0 透明度 0 0 0 N 0(N为0.1-1)从上面的矩阵中可看出,每个通道在其相应的位置设置了值,最小是0,最大为1,改变这些值就可改变图象的色相及透明度。结果的数值改变可改变图象的亮度。比如将矩阵中红色通道的值由1改为0.5,那么图象中的红色元素将会降低。 在实际应用中,将这个矩阵赋值给一个数组,再将这个数组作为ColorMatrixFilter类构造函数的参数,最后将MC的filters属性设为ColorMatrixFilter类的实例。这同使用其它滤镜一样。 7. 矩阵颜色滤镜:ColorMatrixFilter使用这个滤镜可以将一个4x5的矩阵应到MC(或位图)上,从面改变MC的色相,透明度及亮度等。我想这个滤镜的难点应该是对这个矩阵的理解上。RGB 颜色由红绿蓝三种色组成,矩阵将各像素颜色拆分成红绿蓝三种色另加一个透明度。共四个通道。每个通道由5组值组成这就形成了一个4x5的矩阵。看看下图,来理解一下:红 绿 蓝 透明度 结果 红色 1 0 0 0 0 绿色 0 1 0 0 0 蓝色 0 0 1 0 0 透明度 0 0 0 N 0(N为0.1-1)从上面的矩阵中可看出,每个通道在其相应的位置设置了值,最小是0,最大为1,改变这些值就可改变图象的色相及透明度。结果的数值改变可改变图象的亮度。比如将矩阵中红色通道的值由1改为0.5,那么图象中的红色元素将会降低。 在实际应用中,将这个矩阵赋值给一个数组,再将这个数组作为ColorMatrixFilter类构造函数的参数,最后将MC的filters属性设为ColorMatrixFilter类的实例。这同使用其它滤镜一样。8.图片置换滤镜:
mapBitmap: ― 包含置换映射数据的 BitmapData 对象。 mapPoint: ― 一个 flash.geom.Point 值,它包含目标影片剪辑的左上角与映射图像左上角之间的偏移量。 componentX: ― 说明在映射图像中使用哪个颜色通道来置换 x 结果。 可能的值如下所示: • 1(红色) • 2(绿色) • 4 (蓝色) • 8 (alpha)componentY: ― 说明在映射图像中使用哪个颜色通道来置换 y 结果。可能的值如下所示: • 1 (红色) • 2(绿色) • 4(蓝色) • 8 (alpha)scaleX: ― 用于缩放映射计算的 x 置换结果的乘数。 scaleY: ― 用于缩放映射计算的 y 置换结果的乘数。 mode: [可选] ― 滤镜的模式。可能的值如下所示: "wrap" -- 将置换值折返到源图像的另一侧。 "clamp" -- 将置换值锁定在源图像的边缘。 "ignore" -- 如果置换值超出了范围,则忽略置换并使用源像素。 "color" -- 如果置换值在图像外,则替换由滤镜的 alpha 属性和 color 属性组成的像素值。 color: [可选] ― 指定对于超出范围的替代应用什么颜色。置换的有效范围是 0.0 到 1.0。如果 mode 设置为 "color",则使用此参数。 alpha: [可选] ― 指定对于超出范围的替换应用什么 Alpha 值。它被指定为 0.0 到 1.0 之间的标准值。例如,0.25 设置透明度值为 25%。默认值是 0。如果 mode 设置为 "color",则使用此参数。